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关于史记中的成语的作文

精品作文 时间:2023-07-13 13:02:32 WORD下载 PDF下载 投稿

《关于史记中的成语的作文》【第一篇】

  安堵如故拼音:āndǔrg解释:堵:墙壁,居所。故:原来的。像原来一样相安无事。成语出处:《史记高祖本纪》:诸吏人皆案堵如故。

  约法三章解释约:商议确定;法:法律。泛指订立简单的条款,以资遵守。出自《史记高祖本纪》

  明修栈道,暗度陈仓在军事上的含义是:从正面迷惑敌人,用来掩盖自己的攻击路线,而从侧翼进行突然袭击。这是声东击西、出奇制胜的谋略。引申开来,用假象迷惑对方以达到某种目的出自《史记高祖本纪》

  运筹帷幄人们把运筹帷帐之中简称为运筹帷幄,用来指在后方策划战或研究战略战术。现引申为筹划指挥。出自《史记高祖本纪》。

  高屋建瓴释义建:倾倒,泼水;瓴:盛水的瓶子。把瓶子里的水从高层顶上倾倒。比喻居高临下的形势。出自《史记高祖本纪》:地势便利,其以下兵于诸侯,譬犹居高屋之上建瓴水也。

  焚书坑儒〖解释〗焚:烧;坑:把人活埋;儒:指书生。焚毁典籍,坑杀书生。出自《史记秦始皇本纪》

  指鹿为马比喻故意颠倒是非,混淆黑白出自《史记秦始皇本纪》

  对簿公堂〖解释〗簿:文状、起诉书之类;对簿:受审问;公堂:旧指官吏审理案件的地方。在法庭上受审问。

  桃李不言,下自成蹊,比喻为人真诚,严于律已,自然会感动别人,自然会受到人们的敬仰。这则成语出自《史记李将军列传》。

  〖出处〗《史记李将军列传》:大将军使长史急责广之幕府对簿。

  一狐之腋〖解释〗腋:指狐狸腋下的皮毛。一只狐狸腋下的皮毛。比喻珍贵的东西。

  〖出处〗《史记赵世家》:吾闻千羊之皮,不如一狐之腋。

  招摇过市zhāoyogush〖解释〗招摇:张扬炫耀;市:闹市,指人多的地方。指在公开场合大摇大摆显示声势,引人注意。〖出处〗《史记孔子世家》:居卫月余,灵公与夫人同车,宦者雍渠参乘,出,使孔子为次乘,招摇市过之。出自《史记孔子世家》

  韦编三绝wibiānsānju〖解释〗韦编:用熟牛皮绳把竹简编联起来;三:概数,表示多次;绝:断。编连竹简的皮绳断了三次。比喻读书勤奋。

  〖出处〗《史记孔子世家》:读《易》,韦编三绝。出自《史记孔子世家》

  完璧归赵〖解释〗本指蔺相如将和氏璧完好地自秦送回赵国。后比喻把原物完好地归还本人。〖出处〗《史记廉颇蔺相如列传》:城入赵而璧留秦;城不入,臣请完璧归赵。

  负荆请罪〖解释〗负:背着;荆:荆条。背着荆条向对方请罪。表示向人认错赔罪。

  〖出处〗《史记廉颇蔺相如列传》:廉颇闻之,肉袒负荆,因宾客至蔺相如门谢罪。

  怒发冲冠〖解释〗指愤怒得头发直竖,顶着帽子。形容极端愤怒。《史记廉颇蔺相如列传》:相如因持璧却立倚柱,怒发上冲冠。

  刎颈之交wěnjǐngzhījiāo〖解释〗刎颈:割脖子;交:交情,友谊。比喻可以同生死、共患难的朋友。〖出处〗《史记廉蔺相如列传》:卒相与欢,为刎颈之交。

  胶柱鼓瑟jiāozhgǔs〖解释〗用胶把柱粘住以后奏琴,柱不能移动,就无法调弦。比喻固执拘泥,不知变通。〖出处〗《史记廉颇蔺相如列传》:王以名使括,若胶柱而鼓瑟耳。括徒能读其父书传,不知合变也。

  纸上谈兵〖解释〗在纸面上谈论打仗。比喻空谈理论,不能解决实际问题。也比喻空谈不能成为现实。〖出处〗《史记廉颇蔺相如列传》记载:战国时赵国名将赵奢之子赵括,年轻时学兵法,谈起兵事来父亲也难不倒他。后来他接替廉颇为赵将,在长平之战中。只知道根据兵书办,不知道变通,结果被秦军大败。出自《史记廉颇蔺相如列传》

  图穷匕见tqingbǐxin〖释义〗图:地图;穷:尽;见:现。比喻事情发展到最后,真相或本意显露了出来。出自《史记刺客列传》


  拔帜易帜这则成语的意思是比喻取而代之。这个成语来源于《史记。淮阴侯列传》,夜半传发,选轻骑二千人,人持一赤帜,从间道草山而望赵军,诫曰:赵见我走,必空壁逐我,若疾入赵壁拔赵帜,立汉赤帜。

  背水一战〖解释〗背水:背向水,表示没有退路。比喻与敌人决一死战。〖出处〗《史记淮阴侯列传》:信乃使万人先行,出,背水陈。赵军望见而大笑。

  跖犬吠尧zhqunfiyo〖解释〗桀的犬向尧狂吠。比喻各为其主。

  多多益善〖解释〗益:更加。越多越好。〖出处〗《史记淮阴侯列传》:臣多多益善耳。

  一饭千金〖解释〗比喻厚厚地报答对自己有恩的人。〖出处〗《史记淮阴侯列传》:信钓于城下,诸漂母漂,有一母见信饥,饭信,竟漂数十日。又:信至国,如所从食漂母,赐千金。

  虚左以待虚:空着;左:古时以左为尊;待:等待。空着尊位恭候别人。《史记魏公子列传》:公子从车骑,虚左,自迎夷门侯生。

  一言半语释义指很少的一两句话。出处《史记魏公子列传》:今吾且死而侯生曾无一言半辞送我。

  修身洁行解释修养品性,保持洁白的德行。出处《史记魏公子列传》:臣修身洁行数十年,终不以监门困故而受公子财。

  九牛一毛人们用九牛一毛来比喻数量非常少,或者形容事物非常渺小。源于司马迁的《史记报任安书》。

  暴虎冯河bohǔpngh〖解释〗暴虎:空手搏虎;冯河:涉水过河。比喻有勇无谋,鲁莽冒险。

  画地为牢〖解释〗在地上画一个圈当做监狱。比喻只许在指定的范围内活动。〖出处〗汉司马迁《报任少卿书》:故士有画地为牢,势不可入,削木为吏,议不可对,定计于鲜也。

  董狐笔:指春秋时晋国史官董狐在史策上直书晋卿赵盾弑其君的事。后用以称直笔记事﹑无所忌讳的笔法为董狐笔。出自《赵世家》。

  笔削:bǐxuē笔指记载,削指删改,古时在竹简、木简上写字,要删改得用刀刮去,后用做请人修改文章的敬辞。出自于《史记。孔子世家》。

  霸陵呵夜霸陵呵夜原指遭酒醉之霸陵尉呵斥。后喻失势者遭人欺凌或侵辱;亦以抒写失势后郁闷之情。典出《史记卷一零九李将军列传》

  鲍子知我《史记管晏列传》:鲍子知我谓彼此相互了解而情谊深切。

  春秋笔法:孔丘修订《春秋》语句中含有褒贬。后人就指文笔曲折而意含褒贬的文字为春秋笔法。




  沐猴而冠mhurgun

  〖释义〗沐猴:猕猴;冠:戴帽子。猴子穿衣戴帽,究竟不是真人。比喻虚有其表,形同傀儡。常用来讽刺投靠恶势力窃据权位的人。〖出处〗《史记项羽本纪》:人言楚人沐猴而冠耳,果然。

  拔山扛鼎形容力量超人或气势雄伟。语出《史记项羽本纪》:「籍长八尺馀,力能扛鼎。」又:「力拔山兮气盖世。」

  杯羹之让史记项羽本纪》载,楚汉相争,汉军断绝楚军粮草,项羽把刘邦的父亲放在高高的肉案上,对刘邦说:「今不急下,吾烹太公。」刘邦说:「吾与项羽俱北面受命怀王,曰『约为兄弟』,吾翁即若翁,必欲烹而翁,则幸分我一杯羹。」后因以「杯羹之让」谓受人挟持,惹人讥诮。

  搏牛之虻原意是说应像击杀牛背上的虻虫一样去灭掉秦国,而不是像消除虮虱那样去与别人打仗。后来比喻其志在大而不在小。《史记项羽本纪》:「夫搏牛之(虻),不可以破虮虱。」

  不胜杯杓杯杓bēisho:杯,古同「杯」,酒具,借指饮酒。谓酒量有限,不能再饮。《史记项羽本纪》:「张良入谢曰:『沛公不胜杯杓,不能辞。』」

  才气过人才能与气魄超过一般人。《史记项羽本纪》:「籍长八尺余,力能扛鼎,才气过人,虽吴中子弟皆己惮籍矣。」

  破釜沉舟史记项羽本纪》:「项羽乃悉引兵渡河,皆沉船,破釜甑,烧庐舍,持三日粮,以示士卒必死,无一还心。」后遂以「破釜沉舟」表示下定必死决心。有进无退干到底。

  冲冠眦裂chōnggunzli形容愤怒到极点。眦裂,睁裂眼眶。语本《史记项羽本纪》:「哙即带剑拥盾入军门瞋目视项王,头发上指,目眦尽裂。

  锦衣行昼谓富贵须归故里。语本《史记项羽本纪》:「(项王)曰:『富贵不归故乡,如衣绣夜行,谁知之者!』」

  弃书捐剑《史记项羽本纪》:「项籍少时,学书不成,去学剑,又不成。项梁怒之。籍曰:『书足以记名姓而已,剑一人敌,不足学,学万人敌。』於是项梁乃教籍兵法。」后因以「弃书捐剑」比喻立大志者不屑细事。

  取而代之排除别人或别的事物而占有其位置。语本《史记项羽本纪》:「秦始皇帝游会稽,渡浙江,梁与籍俱观。籍曰:『彼可取而代也。』」

  人为刀俎,我为鱼肉比喻别人掌握生杀大权,自己处于被宰割的地位。语出《史记项羽本纪》:「如今人方为刀俎,我为鱼肉。」

  四面楚歌《史记项羽本纪》:「项王军壁垓下,兵少食尽,汉军及诸侯兵围之数重。夜闻汉军四面皆楚歌,项王乃大惊,曰:『汉皆已得楚乎?是何楚人之多也!』」后以比喻处于四面受敌、孤立无援的困境。

  亡秦三户《史记项羽本纪》:「夫秦灭六国,楚最无罪。自怀王入秦不反,楚人怜之至今,故楚南公曰『楚虽三户,亡秦必楚』也。」后因以「亡秦三户」指不畏强暴,奋起推翻黑暗统治之事。

  无面目见江东父老语本《史记项羽本纪》:「於是项王乃欲东渡乌江。乌江亭长檥船待项王笑曰:『天之亡我,我何渡为!且籍与江东子弟八千人渡江而西,今无一人还,纵江东父兄怜而王我,我何面目见之?』」后以「无面目见江东父老」为羞见故乡人之典实。

  项庄舞剑,意在沛公史记项羽本纪》:「范增起,出召项庄,谓曰:『君王为人不忍,若入前为寿,寿毕,请以剑舞,因击沛公於坐,杀之』项庄拔剑起舞,项伯亦拔剑起舞,常以身翼蔽沛公,庄不得击。於是张良至军门,见樊哙。樊哙曰:『今日之事何如?』良曰:『甚急。今者项庄拔剑舞,其意常在沛公也。』」后用为典故。比喻说话或行动表面上虽有正当好听的名目,实质上却别有用心地把矛头针对某人或某事。

  政由己出政令由一己发出。指把持大权,独断专行。语本《史记项羽本纪》:「三年,遂将五诸侯灭秦,分裂天下,而封王侯,政由羽出,号为『霸王』。」

  彘肩斗酒语本《史记项羽本纪》:「哙遂入,披帷西乡立,瞋目视项王项王曰:『壮士,赐之卮酒。』则与斗卮酒。哙拜谢,起,立而饮之。项王曰:『赐之彘肩。』则与一生彘肩。樊哙覆其盾於地,加彘肩上,拔剑切而啖之。项王曰:『壮士,能复饮乎?』樊哙曰:『臣死且不避,卮酒安足辞!』」后因以「彘肩斗酒」形容英雄豪壮之气。

  作壁上观《史记项羽本纪》:「诸侯军救钜鹿下者十余壁,莫敢纵兵。及楚击秦,诸将皆从壁上观。」原指双方交战,自己站在壁垒上旁观。后多比喻在局外旁观,不表示意见或态度。

  抱薪救火出处:《史记》:且夫以地事秦,譬犹抱薪救火,薪不尽,火不灭。

  含义:薪:柴草。抱着柴草去救火。比喻用错误的方法去消除灾祸,结果使灾祸反而扩大。

  不鸣则已,一鸣惊人《史记滑稽列传》一鸣惊人这句成语用来比喻一个人如有不平凡的才能,只要他能好好的运用,一旦发挥出来,往往有惊人的作为。

  穰穰满家拼音:rngrngmǎnjiā解释:穰穰:丰盛。形容获得丰收,粮食满仓出处:《史记滑稽列传》:瓯窭满篝,污邪满车,五谷蕃熟,穰穰满家。

  失之毫厘,谬以千里〖解释〗毫、厘:两种极小的长度单位。开始稍微有一点差错,结果会造成很大的错误。

《关于使命与责任的作文》【第二篇】

  人生如同一次旅行,有时会遇上突如其来的灾难,而责任如同负重石,令我们牢牢站稳脚跟,跨越灾难。

  使命是责任的前提条件,因为有了自己的使命,就必须担负起这份责任,军人的使命是保家卫国。因此军人就必须担负起保家卫国的责任,老师的使命是教育下一代。因为他就必须担负起教育下一代的责任。医生的使命是救死扶伤,因此他就必须担负起相应的责任。

  我们,现在的责任是什么呢?我们现在的责任是好好读书,孝顺长辈,要知道为自己读书,而不是为了父母而读书。父母的的使命是为社会做出贡献,抚养我们长大,教育我们知识,和做人的道理。因此我们不好好读书,学习知识,做个有用的人,以后怎么担负起赡养父母的使命。以后怎么担负的起为社会做贡献的使命,以后怎么担负的起保卫祖国的使命。

  背上责任是辛苦疲惫的,但人因责任而成为强者。放弃责任是轻松却又无知的,如果不能承受生命之重,就不复有生命存在。

《关于使命召唤4现代战争的作文》【第三篇】

使命召唤4现代战争

   
   
从周四开始下载,直到昨天晚上才终于下载完成。1x k每秒的平均下载速度可以说是热门游戏的新低……至少fxcarl以前下载热门游戏就从来没这么慢过。下了几十个小时,最后游戏的过程是,从 11月10 日 20 点左右开始,到 11 月 11 日 临晨 3 点结束看 staff。6~7 小时的攻略过程中还遇到了一些小障碍。一般来说的话,使命召唤4 现代战争 的游戏时间大约是 6 小时。   
   
从头到尾 6 个小时的游戏盛宴……无论是视觉的听觉的还是游戏体验的    
   
作为07年最值得期待的主观视点射击(fps)游戏之一,不同于crysis的技术路线,使命召唤系列历来以流程体验取胜。对于以流程和体验取胜的游戏,如果介绍了情节,大家自己探索这款游戏的乐趣显然就会至少减半。所以在这里,我们不谈情节。在一些关键的场景上:核武器爆炸的场面是有的;洲际导弹发射的场景也是有的;货轮沉没也是有的;扮演 ac-130 的炮手也是有的;15年前的闪回也是有的。而且这些关卡和场面都是非常的震撼……恩自己探索会最有意思。   
   
不说情节,说说游戏的一些设计。   
   
看姓氏知玩法。看到使命召唤的大名,其玩法大致也可以猜到。即,脚本执行。游戏为玩家准备了丰富的情节。玩家只需要按照情节的发展扮演好自己作为战场一兵的角色就可以顺利的推进游戏。因为一切都是基于脚本,所以过程可以很有魄力。但是相对来说,自由度会降低。   
   
使命召唤4 在自由度上的把握算是有所进步。在很多关卡中,玩家可以自行决定在一些区域的线路。当然,线路也是预先设计好的。虽然玩家只能选择 a、b、c 而不是全自由决定。但是好歹比一条线到底要好的多。不过这个可以自由选择的脚本线路貌似也带来了一些小问题。这个在后文会提到。   
   
code fxcarl 的特色在于独立观点,外界对于 使命召唤4 的赞美已经无需赘述。不过大多流于图像音效之类的表象。这里我们提取有点和缺点各一个方面,从别处未有的角度来看看这款作品。   
   
   
   
游戏难度选择的设计是使命召唤4 相比以往主观视点射击游戏是一个大进步。在游戏开始, 玩家将会出现在sas的训练营。随便使用主副武器射击几次后,游戏会问玩家是否适应鼠标的上下左右方向。这个设计早先出现在光晕(halo)系列作品中。   
   
在调整好鼠标操作之后,玩家会被要求到一旁的作战模拟库里去。在这里有一套模拟即将要执行的任务环境所针对搭建的木板屋。玩家会被要求到木板屋里进行演习。演习的内容略过留给大家自己探索。演习的科目覆盖面说不上广,但是也算有代表性。游戏会对玩家的表现进行计时。根据完成演习的时间长短来推荐游戏难度。   
   
也就是说,玩家只需要进入游戏后一点开始游戏,就可以完全在游戏流程的引导下开始。而不需要再花费时间掂量我究竟是应该选择什么游戏难度啊之类的小但是很让人难以决定的问题。    
   
在使命召唤4的整个流程当中,不同关卡不同环境下的队友会有比较大的行为差异。想必这和策划的设计以及个人喜好有些关系……或者游戏导演要求某些关卡需要表现成那样也有可能。   
   
一般来说,使命召唤系列中的队友都还是比较主动的。也就是说玩家做到1的时候,队友就会跑到前往2的方向,引导玩家向任务2前进。但是这种情况比较擅长处理单线情节。在复杂环境下,脚本会跟不上变化。   
   
举例来说,使命召唤4的闪回情节中,玩家将会体会到在游戏发布前被公认为主观视点射击游戏史上最具有革命性的关卡: 双人狙击小队。关卡的最大特色是,玩家第一次在游戏画面中真正意义上见识到“迷彩”……有史以来第一次,游戏角色趴在草地上,消失了(不是消失特效,而是就是趴在那里,你不注意就看不出来)。这个关卡是单线的,可以说每分每秒都令人感动不已。完完全全是一部令你参与进去的电影。   
   
   
   
相对的,游戏中闪回前后所包含的两个关卡恰恰就是脚本设计最薄弱的桥段。在这两个关卡中,玩家扮演sas小队前往某村庄执行任务。分别是潜入村庄和脱离村庄。村庄修建在山坡上,有复杂的通路性。玩家可以任意选择行走的路径。甚至任务执行的次序(清理建筑的顺序)。在这里,玩家会突然发现,英勇无比的sas小队成员在这里变成了缩头乌龟,不知所措。   
   
因为无数的小细节需要玩家主动作出决策才能驱动脚本继续执行,形成路线选择。玩家在反复作出决策之后便会有一种决策感。即感觉到游戏是受到自己主导的(一般的单线关卡,玩家都不是主导,而是跟着队伍或某个指挥官前进),与进行决策相矛盾的是,恰恰玩家又并不是在游戏中扮演决策者……队友一会自行其事一会扭捏拖拉,感觉怪怪的。   
   
此外因为角色都是脚本驱动,所以很多时候玩家还会发现队友“帮不上忙”。帮不上忙没关系,玩家迁就队友。可是很快问题就来了。在需要玩家做出决策或出发一些特殊事件之前时,因为要等待决策,所以队友肯定必须比玩家要滞后。通常他们都呆在一些很安全但毫无前瞻性的位置上。可是作出了决策,情节就会发展,敌人就会出现,玩家就会出现在离敌人最近的位置上,而不是和队友们呆在一起。   
   
这和 幽灵行动:尖峰战士 系列相比。对现代战争中的战场控制感上。使命召唤4还是给人一种无力感。玩到后期,不如春季发售的 尖峰战士2 来的“爽气”。   
   
使命召唤4 有着很强大的联机对战部分。时间原因没有涉猎。看外界的报道似乎前景一片大好。fxcarl也很期待能够看到 使命召唤4 出现在电子竞技的赛场。   
   
如果你对主观试点射击游戏不反感,请一定要尝试一下 使命召唤4 。它不会让你头晕,选上最低难度,以主视角看上一场 6 个小时的大片,何乐不为?    
   
11月11日这天是光棍节。这篇文章就当光棍节的 codefxcarl 特稿好了。看看日历,今天正好也是 ps3 40g 版本发售的日子 …… 相当期待的,有空一定要把它搬回来。   <

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关于史记中的成语的作文

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